Что такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Цифровые вселенные могут стать площадкой для включающих проектов: люди с инвалидностью получают шанс странствовать по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.
Основные черты метавселенных
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в виртуальное пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает электронные объекты на физический пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Непрерывность: миры пребывают автономно от участия пользователя.
- Взаимодействие: юзеры могут вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя экономика с потенциалом обмена цифровыми активами.
- Персонализация: создание особенных образов и материалов.
- Расширяемость: способность параллельного нахождения огромного количества участников.
Каждый из представленных проектов по-своему реализует концепцию метавселенной: некоторые делает ставку на креативность юзеров, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных площадок
Пандемия ускорила перемещение к удаленке. Цифровая вселенная предоставляет совершенно новый уровень взаимодействия: можно находиться за единым рабочим местом с товарищами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Организации типа Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в объединенной реальности.
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
- Roblox – среда для разработки индивидуальных игр и социальных пространств.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты устраивают мероприятия с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.
Технологии за фоном цифровых вселенных
Несмотря на то, что геймерская отрасль является ведущим двигателем эволюции метавселенных, их возможности превосходит границы увеселений.
Компьютерная и усиленная среда
Для того чтобы осознать феномене виртуальных миров глубже, следует обозначить их основные характеристики:
Ненатуральный интеллект
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Говоря о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай вершина известности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Cloud вычисления
Цифровая вселенная глазами использователя: опыт молодых людей
Данные характеристики различают цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или чатов. Здесь создается полноценная замена реальной реальности – со своими нормами, финансовой системой и обычаями.
Технологии блокчейна дают возможность воплотить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность приобретать уникальные предметы: экипировку для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за предыдущий год:
- Больше 80% подростков людей 13–24 лет хотя бы раз бывали на онлайн мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Около 60% полагают, важным опцию настроить личного аватара.
- Более тридцати процентов на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение метавселенных за пределами досуга
Создание обширной метавселенной требует сочетания множества инновационных технологий:
Просвещение
Профессия
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала обычной частью быта. Они легко переключаются в пределах сообщениями, социальными сетями и геймами. Метавселенная для этих людей – это органичное развитие обычных интернет-платформ.
Общественные инициативы
Современное определение мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых сред, усиленной и цифровой действительности, цифровых хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не просто изолированное софт либо игра, а скорее как система игровые автоматы на деньги связанных между собой миров, где участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Искусство и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она работает?
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
С тех инновации шагнули существенно вперед в своем развитии. Возникли более актуальные инициативы:
Проблемы эволюции метавселенных
Технические препятствия
Законные дела
Защита информации
Эмоциональные опасности
Как местные компании относятся на метавселенные?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с услугами расширенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Российский Политех запустил образовательный “Метавселенная”, в рамках которого студенты изучают создавать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение числа {стартапов
