Какое значение метавселенные и существует ли у них потенциал?

Что такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Введение в понятие мета-мира

Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.

Цифровые вселенные могут стать площадкой для включающих проектов: люди с инвалидностью получают шанс странствовать по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри цифровых миров.

Основные черты метавселенных

Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в виртуальное пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает электронные объекты на физический пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

  • Непрерывность: миры пребывают автономно от участия пользователя.
  • Взаимодействие: юзеры могут вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
  • Финансы: внутренняя экономика с потенциалом обмена цифровыми активами.
  • Персонализация: создание особенных образов и материалов.
  • Расширяемость: способность параллельного нахождения огромного количества участников.

Каждый из представленных проектов по-своему реализует концепцию метавселенной: некоторые делает ставку на креативность юзеров, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.

Прогресс виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных площадок

Пандемия ускорила перемещение к удаленке. Цифровая вселенная предоставляет совершенно новый уровень взаимодействия: можно находиться за единым рабочим местом с товарищами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Организации типа Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в объединенной реальности.

Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

  • Roblox – среда для разработки индивидуальных игр и социальных пространств.
  • Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – независимый цифровой вселенная на платформе блокчейна Ethereum.

Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты устраивают мероприятия с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.

Технологии за фоном цифровых вселенных

Несмотря на то, что геймерская отрасль является ведущим двигателем эволюции метавселенных, их возможности превосходит границы увеселений.

Компьютерная и усиленная среда

Для того чтобы осознать феномене виртуальных миров глубже, следует обозначить их основные характеристики:

Ненатуральный интеллект

Блокчейн и невзаимозаменяемые токены

Говоря о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, организовывать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай вершина известности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.

Cloud вычисления

Цифровая вселенная глазами использователя: опыт молодых людей

Данные характеристики различают цифровые вселенные от традиционных интернет-игр или чатов. Здесь создается полноценная замена реальной реальности – со своими нормами, финансовой системой и обычаями.

Технологии блокчейна дают возможность воплотить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность приобретать уникальные предметы: экипировку для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.

Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за предыдущий год:

  • Больше 80% подростков людей 13–24 лет хотя бы раз бывали на онлайн мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
  • Около 60% полагают, важным опцию настроить личного аватара.
  • Более тридцати процентов на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Применение метавселенных за пределами досуга

Создание обширной метавселенной требует сочетания множества инновационных технологий:

Просвещение

Профессия

Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала обычной частью быта. Они легко переключаются в пределах сообщениями, социальными сетями и геймами. Метавселенная для этих людей – это органичное развитие обычных интернет-платформ.

Общественные инициативы

Современное определение мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых сред, усиленной и цифровой действительности, цифровых хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не просто изолированное софт либо игра, а скорее как система игровые автоматы на деньги связанных между собой миров, где участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.

Искусство и обычаи

Хозяйство метавселенных: как она работает?

  • Robux (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Decentraland)

С тех инновации шагнули существенно вперед в своем развитии. Возникли более актуальные инициативы:

Проблемы эволюции метавселенных

Технические препятствия

Законные дела

Защита информации

Эмоциональные опасности

Как местные компании относятся на метавселенные?

  • VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
  • Яндекс тестирует с услугами расширенной виртуальности для ориентирования по городам.
  • Mail.ru инвестирует в разработку коммуникационных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.

Российский Политех запустил образовательный “Метавселенная”, в рамках которого студенты изучают создавать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение числа {стартапов

Download QR Print QR

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *