Что такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» появился в обиход не так давно, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Эти деньги можно обменивать на прикид для виртуальных персонажей, дополнения или даже жилье! Например, площадь почвы в Decentraland может обходиться в пару тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Основные черты метавселенных
Артисты создают взаимодействующие выставки прямо в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют выступления на сценах Fortnite; авторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все данное делает культуру понятнее и многообразнее.
- Непрерывность: вселенные пребывают самостоятельно от участия участника.
- Связь: участники способны общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с способностью торговли электронными активами.
- Персонализация: создание неповторимых аватаров и контента.
- Эластичность: способность одновременного нахождения огромного количества пользователей.
Развитие онлайн миров: от Second Life до современных систем
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
С тех самых технологии продвинулись значительно вперед по пути развития. Появились на свет более новые задумки:
- Roblox – платформа для создания собственных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – изначально шутер от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Технологии за кулисами цифровых вселенных
Размышляя о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам возводить дома, создавать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Виртуальная и расширенная действительность
Современное толкование метавселенной содержит в себя сочетание цифровых сред, усиленной и симулированной реальности, онлайн хозяйств и интерактивных систем. Это не отдельное приложение или видеоигра, а скорее система 7k casino интегрированных вселенных, где участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Синтетический интеллект
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для совместного креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники проводят вечеринки с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.
Цепочка блоков и NFT
Cloud расчеты
AI занимается за естественное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже управление чатов. К примеру, алгоритмы способны автоматически идентифицировать вредное отношение или создавать неповторимые окружения для всякого юзера.
Метавселенная глазами использователя: впечатления молодежи
Чтобы осознать явлении цифровых вселенных более подробно, следует определить их ключевые признаки:
Облачные платформы предоставляют эластичность: огромное количество хостов в разных странах обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
- Больше 80% юных особей 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на онлайн события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% считают, важным опцию кастомизировать своего аватара.
- Больше трети на данный момент пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Данное говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Применение цифровых вселенных вне досуга
Пандемия ускорила переориентацию к работе на дому. Метавселенная предоставляет совершенно новый уровень коллаборации: можно присутствовать за одним столом с сотрудниками из различных государств или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Компании типа Microsoft активно продвигают Mesh и 7К казино – системы для коллаборации в смешанной реальности.
Обучение
Задача
Хотя игровая индустрия продолжает быть ведущим драйвером прогресса виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы досуга.
Общественные инициативы
Мастерство и культура
Один из наиболее дискуссионных тем прошедших годов – внутренняя структура финансовая система онлайн пространств. Внутри множества платформ функционируют собственные деньги:
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в цифровое мир с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, интегрирует электронные элементы на физический мир через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала привычной частью повседневности. Они свободно переходят среди мессенджерами, социальными сетями и геймами. Виртуальная вселенная для них – это логичное продолжение обычных интернет-платформ.
Разработка масштабной виртуальной вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких современных разработок:
Трудности развития метавселенных
Инженерные препятствия
Правовые вопросы
Охрана данных
Психологические угрозы
Как русские компании воспринимают на метавселенные?
- VK презентовала свою платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с сервисами увеличенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в производство коммуникационных VR-аппликаций через филиальные компании MY.GAMES.
Наиболее выразительные примеры использования виртуальных миров в настоящее время
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало свыше 10 миллионов наблюдателей одновременно со глобально! Участники могли взаимодействовать друг с другом вместе через пляски виртуальных образов и визуальные эффекты представления прямо во время эфира. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью оцифрованный вариант главного строения галереи с опцией независимой экскурсии через VR-гарнитуру. -
Деловой съезд SberUnity
Русский Сбер организовал часть своего годового форума SberUnity внутри своей платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары не выходя из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Студенты выполняют числовые упражнения совместно с одноклассниками из-за рубежа посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метауниверсум
Юные дизайнеры разрабатывают художественные инсталляции в сотрудничестве со учащимися университетов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие профессии будут созданы в результате эволюции виртуальных миров?
- Создатель онлайн пространств
- Проектировщик онлайн сооружений
- Создатель активных NPC
- Куратор публичных разговоров
- Менеджер по сбыту NFT-контента
- Координатор событий на VR/AR-платформ
- Эксперт по защите данных виртуальных миров.
Есть либо перспектива у цифровых вселенных?
На данный момент же нам приходится наблюдать за прогрессом этой интересной области 7k casino – экспериментировать лично, испытывая новые площадки, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!
